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Énigmes
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Énigme 01

 

Placez le curseur sur l'image présentant le nombre correct, et appuyez sur . Placez ensuite le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez de nouveau sur .

 

Énigme 02

 

Placez le curseur sur les flèches au-dessus et en dessous des cases X et Y, et appuyez sur pour saisir les coordonnées.

 

Lorsque vous avez choisi les deux coordonnées, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur .

 

Énigme 03

 

Vous devez résoudre cette énigme pour entrer dans le repaire du bandit. Placez le curseur sur un chiffre maya. Maintenez enfoncé et déplacez le chiffre maya pour le placer dans la séquence. Relâchez .

 

Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le chiffre, appuyez sur et enlevez-le de sa position.

 

Une fois tous les chiffres mayas correctement positionnés, placez le curseur sur le bouton Soumettre (Submit) puis appuyez sur .

 

Énigme 04

 

Placez le curseur sur une carte. Maintenez enfoncé et déplacez la carte pour la placer dans la séquence. Relâchez .

 

Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur la carte, appuyez sur et déplacez-la hors de la séquence.

 

Une fois toutes les cartes correctement positionnées, placez le curseur sur le bouton Soumettre (Submit) puis appuyez sur .

 

Énigme 05

 

Placez le curseur sur un câble, maintenez enfoncé et déplacez le câble dans la bonne connexion. Relâchez .

 

Pour rompre une connexion, placez le curseur sur un câble connecté, appuyez sur et déconnectez le câble.

 

Une fois tous les câbles connectés, placez le curseur sur Soumettre (Submit) puis appuyez sur .

 

Énigme 06

 

Placez le curseur sur une pièce. Maintenez enfoncé et faites glisser la pièce sur le comptoir. Déplacez plus de pièces sur le comptoir de la même façon.

 

Pour enlever une pièce, placez le curseur dessus, maintenez enfoncé et déplacez la pièce hors du comptoir.

 

Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur .

 

Énigme 07

 

Placez le curseur sur un carré à gauche du scan. Maintenez enfoncé pour faire glisser le carré dans la bonne position sur le scan, puis relâchez .

 

Pour faire tourner le carré, placez le curseur dessus tout en maintenant enfoncé, puis appuyez sur .

 

Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le carré, appuyez sur et faites-le glisser hors du scan.

 

Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur .

 

Énigme 08

 

Placez le curseur sur un chiffre et maintenez enfoncé pour le faire tourner dans la bonne position.

 

Une fois les trois cadrans définis, placez le curseur sur Soumettre (Submit) puis appuyez sur .

 

Énigme 09

 

Pour remplir la cuve, placez le curseur sur la valve et appuyez sur . Placez ensuite le curseur sur la cuve à remplir, puis appuyez sur .

 

Pour vider une cuve, placez le curseur dessus puis appuyez sur . Placez ensuite le curseur sur Poubelle (Trash) et appuyez sur .

 

Pour déplacer le magma d'une cuve à l'autre, placez le curseur sur la première cuve, appuyez sur , puis placez le curseur sur la deuxième cuve et appuyez sur  .

 

Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur .

 

Énigme 10

 

Placez le curseur sur un chiffre qui permet de résoudre l'équation. Maintenez enfoncé et déplacez le chiffre pour le placer dans l'équation. Relâchez .

 

Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le chiffre, appuyez sur et déplacez-le hors de l'équation.

 

Placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur . Continuez jusqu'à ce que vous ayez résolu toutes les équations.

 

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