Énigme 01
Placez le curseur sur l'image présentant le nombre correct, et appuyez sur
. Placez ensuite le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez de nouveau sur
.
Énigme 02
Placez le curseur sur les flèches au-dessus et en dessous des cases X et Y, et appuyez sur
pour saisir les coordonnées.
Lorsque vous avez choisi les deux coordonnées, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur
.
Énigme 03
Vous devez résoudre cette énigme pour entrer dans le repaire du bandit. Placez le curseur sur un chiffre maya. Maintenez
enfoncé et déplacez le chiffre maya pour le placer dans la séquence. Relâchez
.
Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le chiffre, appuyez sur
et enlevez-le de sa position.
Une fois tous les chiffres mayas correctement positionnés, placez le curseur sur le bouton Soumettre (Submit) puis appuyez sur
.
Énigme 04
Placez le curseur sur une carte. Maintenez
enfoncé et déplacez la carte pour la placer dans la séquence. Relâchez
.
Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur la carte, appuyez sur
et déplacez-la hors de la séquence.
Une fois toutes les cartes correctement positionnées, placez le curseur sur le bouton Soumettre (Submit) puis appuyez sur
.
Énigme 05
Placez le curseur sur un câble, maintenez
enfoncé et déplacez le câble dans la bonne connexion. Relâchez
.
Pour rompre une connexion, placez le curseur sur un câble connecté, appuyez sur
et déconnectez le câble.
Une fois tous les câbles connectés, placez le curseur sur Soumettre (Submit) puis appuyez sur
.
Énigme 06
Placez le curseur sur une pièce. Maintenez
enfoncé et faites glisser la pièce sur le comptoir. Déplacez plus de pièces sur le comptoir de la même façon.
Pour enlever une pièce, placez le curseur dessus, maintenez
enfoncé et déplacez la pièce hors du comptoir.
Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur
.
Énigme 07
Placez le curseur sur un carré à gauche du scan. Maintenez
enfoncé pour faire glisser le carré dans la bonne position sur le scan, puis relâchez
.
Pour faire tourner le carré, placez le curseur dessus tout en maintenant
enfoncé, puis appuyez sur
.
Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le carré, appuyez sur
et faites-le glisser hors du scan.
Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur
.
Énigme 08
Placez le curseur sur un chiffre et maintenez
enfoncé pour le faire tourner dans la bonne position.
Une fois les trois cadrans définis, placez le curseur sur Soumettre (Submit) puis appuyez sur
.
Énigme 09
Pour remplir la cuve, placez le curseur sur la valve et appuyez sur
. Placez ensuite le curseur sur la cuve à remplir, puis appuyez sur
.
Pour vider une cuve, placez le curseur dessus puis appuyez sur
. Placez ensuite le curseur sur Poubelle (Trash) et appuyez sur
.
Pour déplacer le magma d'une cuve à l'autre, placez le curseur sur la première cuve, appuyez sur
, puis placez le curseur sur la deuxième cuve et appuyez sur 
.
Lorsque vous avez terminé, placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur
.
Énigme 10
Placez le curseur sur un chiffre qui permet de résoudre l'équation. Maintenez
enfoncé et déplacez le chiffre pour le placer dans l'équation. Relâchez
.
Pour modifier votre sélection, placez le curseur sur le chiffre, appuyez sur
et déplacez-le hors de l'équation.
Placez le curseur sur Soumettre (Submit) et appuyez sur
. Continuez jusqu'à ce que vous ayez résolu toutes les équations.