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Persecución
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Cada jugador puede elegir si competir como policía (persecutor) o como criminal (objetivo).

El objetivo del criminal es escapar de los policías manteniendo una cierta distancia entre sí y el policía más cercano, intentando al mismo tiempo no ser dañado por ellos.

El objetivo del policía es dañar completamente los coches de los criminales. El coche del policía está equipado con tres descargas de turbo.

La carrera termina cuando, en un cierto límite de tiempo, todos los coches de los criminales hayan sido completamente dañados o hayan conseguido la distancia mínima del policía más cercano a ellos.

A finales de cada carrera, a los jugadores se les asignarán unos puntos:
- El criminal obtiene 1 punto por cada 10% del daño no sufrido, más 10 puntos adicionales si consigue escapar de los policías.
- El policía obtiene 1 punto por cada 10% de daños causados a los coches de los criminales.

El ganador es el primer en clasificarse al terminar la quinta carrera.

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