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Course poursuite
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Chaque joueur a le choix d'incarner un policier (chasseur) ou un criminel (cible).

Le but des criminels est d'échapper à la police en s'éloignant suffisamment du policier le plus proche de vous, tout en prenant garde à ce que ce dernier ne vous inflige pas de dégâts.

Le but des policiers est de détruire les voitures des criminels. Chaque voiture de police est équipée de trois charges Turbo.

La course se termine quand toutes les voitures de criminels sont détruites ou ont atteint la distance minimale les séparant du policier le plus proche dans le temps qui vous est imparti.

À la fin de chaque course, les joueurs reçoivent un certain nombre de points:
- un criminel obtient 1 point à chaque tranche de 10 % de dégâts non subis, et 10 points supplémentaires s'il réussit à échapper à la police,
- un policier obtient 1 point à chaque tranche de 10 % de dégâts causés aux voitures des criminels.

Le gagnant est celui qui a le meilleur score à la fin de la cinquième course.

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